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La Realidad Virtual con OMNI GoPRO

El futuro de la Realidad Virtual va a deparar increíbles avances y posibilidades infinitas para desarrollar nuevas formas de presentación de contenidos y una forma incansable de acercarse a los usuarios, pero, ¿de dónde viene la Realidad Virtual?

No está muy claro el origen de la Realidad Virtual pero podemos marcar dos hechos fundamentales para determinar su nacimiento y evolución:

Por un lado, la Realidad Virtual no puede entenderse sin la aparición en 1838 del primer estereoscopio creado por inventor británico Charles Wheatstone. El estereoscopio era un sistema de 4 espejos que desviaban las 2 imágenes captadas por los ojos, consiguiendo la superposición de éstas, engañando al ojo y al cerebro del usuario. Encontramos aquí la primera sensación de 3D o más bien, de profundidad.

estereoscopio

Por otro lado, la creación del primer casco de Realidad Virtual llamado Headsight en 1958 por parte de Corneau y Bryan, dos empleados de la Philco Corporation, es otro hecho histórico para esta tecnología. El casco mediante un sistema de seguimiento magnético, reconocía el movimiento realizado por la cabeza y permitía ver todas las imágenes que se sucedían frente a sus ojos en cualquier dirección en modo estereoscópico.

headsight

Es en 1965 cuando en la Historia se nombra por primera vez el concepto de «Realidad Virtual». Uno de los mayores gurús de informática, Ivan Sutherland, escribió su artículo «The Ultimate Display» donde reflejaba el cambio y la innovación de aquel invento y poco tiempo después crea el primer casco visor HMD.

La primera máquina virtual se creó también en aquellos años. Se la conoció con el nombre de «Sensorama» y combinada el vídeo 3D a color con audio, vibraciones, viento y olores. El usuario tan solo tenía que encajar la cabeza en la máquina y disfrutar de un entorno multisensorial.

sensorama

Cerca de la década de los años 70 la importancia militar es un condicionante para la evolución de la Realidad Virtual ya que el desarrollo e implementación de diferentes simuladores de vuelo para fines diferentes hacen impulsar los avances.

Ya en 1982 se crea el primer guante de Realidad Virtual llamado Sayre Glove, que preparó el camino para el Data Glove, que incluía sensores capaces de detectar la posición y flexión de los dedos humanos.

Por aquellos años (1984) la literatura también se hacía eco de la existencia de la Realidad Virtual y William Gibson publica su novela «Neuromancer» donde se acuna por primera ver el término «Ciberespacio» para hablar de un mundo virtual.

subrock-3dEl primer videojuego con perspectiva estereoscópica nace de la mano de Sega dos años atrás (1982). Se llama Subrock-3D y comienza a revolucionar este mercado aunque el despegle de los videojuegos en Realidad Virtual sucederá más adelante ya que el consumidor aún no estaba preparado. Por ejemplo, ¿recuerdas la consola Virtual Boy de Nintendo? Fue un fracaso grotesco en los años 95.

Con la llegada del nuevo siglo y hablando del año 2003, la aparición de la red social o mundo social en 3D «Second Life» refrescó un poco el uso que le daba el consumidor a la Realidad Virtual. Se podía interactuar con otros usuarios en un enorme universo 3D pero la moda se desvaneció pronto y los usuarios empezaron a ver los sistemas de Realidad Virtual y todos sus gadgets (guantes, gafas, etc.) como armatostes limitados.

Parece que la tecnología se tambalea pero con la aparición de gafas Oculus Rift, Gear VR, las Cardboard de Google, la consola Wii de Nintendo y la PlayStationVR de Sony, el mundo de la Realidad Virtual revive de una manera exponencial. 

realidadvirtual

Hoy en día la Realidad Virtual está presente en los televisores, en los Smartphones, en los pc de cualquier hogar y en las estrategias de empresas de marketing y comunicación, profesionales de la imagen, el cine y la música. Son numerosos los ejemplos que encontramos hoy en día en nuestras vidas que aunque a nivel particular aún son artículos de un precio medio-elevado, pronto se convertirán en artículo habitual en nuestras vidas.

El año 2016 ya sido sin duda alguna el año revolución de la Realidad Virtual y los cambios producidos provocan que las marcas evolucionen sus productos a pasos agigantados. Los mejores sistemas para conseguir Realidad Virtual, no están alcance de todos los bolsillos ya que se requiere de equipos profesionales capaces de conseguir imágenes nítidas y muy bien desarrolladas para conseguir la sensación completa de inmersión.

alquilar-omnigoproEn el mercado se encuentran varias cámaras que permiten conseguir vídeos en 360 grados pero no todas son compatibles con la Realidad Virtual. En el siguiente artículo te explicamos cómo son técnicamente estas cámaras. Los equipos con los que nosotros trabajamos, cámaras GoPRO Hero 4 Black Edition y OMNI GoPRO son aptos para técnicas de Realidad Virtual. Podrás conseguir que tus vídeos no solo se vean en 360 grados con una calidad de 8k, si no una sensación de inmersión increíble que se completa con el uso de gafas de Realidad Virtual.

Para disponer de OMNI GoPRO en alquiler tan solo tienes que contactar con nosotros y pedirnos tu presupuesto de alquiler por correo (info@alquilargopro.com) o bien consultar nuestra web para aprender más cosas sobre OMNI GoPRO, el mejor sistema de vídeos 360 grados y Realidad Virtual del mercado.

Ya hemos conocido el pasado de la Realidad Virtual… ahora solo nos queda disfrutar del presente y alucinarnos con el futuro!!.

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